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 Aide en ligne de notre méthode Metudu nouvelle version 1.1


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Metudu
    Les chapitres

1.0 Introduction Metudu
1.0 A quel moment Metudu est opérationnel.
1.0 Comment lancer Metudu.
1.0 Choisir le type de jeu et l'enregistrer.
1.0 Jouer en couplé gagnant et ou placé, trio, tiercé, Multi et Z4 en 4 chevaux.
1.0 Eliminer certains chevaux de la course.
1.0 Fixer une base de jeu.
1.0 Valider le calcul synthèses et Metudu réducteur.
1.0 Etude et Pronostics à partir des cotes fixes à l'heure de votre choix
1.0 Le système réducteur Metudu.
1.0 Visualiser et ou supprimer un jeu proposé par le réducteur.
1.0 Les synthèses et pronostics  Metudu.
1.0 Le bouton élimination automatique.
1.0 Enregistrer une sélection.
1.0 Conception de règle d'élimination automatique personnalisée
1.1 Conception de règle d'élimination automatique poids numérique par combinaison.
1.X La suite de la méthode Metudu version à venir...
     
     
 

Visualisez également sa présentation

     
     
  Introduction Metudu.
    Il s’agit d’un algorithme basé sur l’historique des courses hippiques de notre base de données.

Le système propose des synthèses et pronostics mais plus particulièrement un réducteur de combinaison allant d’une combinaison à 60 maximum.

Le système propose les jeux en 2 ou 3 chevaux pour le couplé, 3 ou 4 chevaux pour le trio, tiercé, 4 chevaux pour le multi et Z4 plus compliqué, déconseillé mais demandé par certains de nos utilisateurs.


Après avoir éliminé et généré votre base de jeu, le système vous assure alors le trio pour les utilisateurs qui auront sélectionné le trio et 1 à plusieurs couplé pour les couplés garantie si vous n’avez pas éliminé les chevaux constituant l’arrivée bien sûr.

Il est possible de jouer jusqu’à 12 chevaux et conseillé de jouer au couplé gagnant et ou placé.

Nous avons limité volontairement les courses de moins de 6 partants et plus 18 partants.

Méthode utilisable pour tous les types de course trot, plat le plus conseillé.

Vous pouvez également choisir de jouer sur les courses étrangères sans aucun problème.Pas besoin de savoir si une course est jouable ou pas à partir du moment ou vous n’éliminez pas les chevaux qui seront à l’arrivée.

Le plus simple avec Metudu si vous jouez sur des courses de moins de 12 partants et d’éliminer tout simplement les très grosses cotes en rouge et de valider son calcul voir de ne rien éliminer du tout pour être sur de vos couplés et gains à l'arrivée comme par exemple le montre l'image ci-dessous sur une course de 11 partants avec le 3 non partant sans élimination aucune et un couplé de 70 euros affiché plusieurs fois avec un trio au passage en 3 chevaux, inutile d’en dire plus !

Metudu version 1.0 sera le début d’une grande évolution régulière à travers des correctifs et nouvelles versions tout au long de l’année 2023 et sera réservé aux utilisateurs abonnés 500 au total pas 1 de plus.

La possibilité également de demander une formation individuelle adapté à votre besoin.

   
   
     
     
     
     
  A quel moment Metudu est opérationnel.
    La cote d’un cheval est essentielle dans les paris hippiques tout le monde le sait et pour espérer gagner, il est impératif de jouer avec les cotes des chevaux d’une course lorsque les paris démarrent réellement.

Maintenant le moment où les cotes deviennent intéressantes diffère beaucoup pour les turfistes et c’est normal sachant que beaucoup ne peuvent pas suivre les courses en direct.

Pour cette raison, nous avons rendu possible l’analyse et l’étude Metudu de toutes les courses la veille de chaque réunion soit par exemple, si vous voulez étudier une course qui aura lieu le lundi 19 septembre, vous pourrez le faire à partir du dimanche minuit.

Un peu le même principe que notre analyse des cotes heure par heure.

     
     
     
     
  Comment lancer Metudu.
    Lorsque l'utilisateur est sur une des courses d'une réunion, il suffit de cliquer sur l'onglet des cotes et ensuite le bouton qui exécute la méthode Metudu comme le montre l'image ci-dessous.

Vous pourrez alors étudier la course, enregistrer votre sélection de chevaux éliminé(s) et ou base fixe pour y revenir à loisir.

L'utilisateur peut également tester et se faire la main sur les courses historiées.

   
   
     
     
     
     
  Choisir le type de jeu et l'enregistrer.
    Pour l'instant l'utilisateur peut choisir 4 jeux, le couplé gagnant placé (conseillé), trio, tiercé, multi et z4 en 4 chevaux.
Pour fixer votre jeu, il suffit de cliquer sur limage des petites disquettes image ci-dessous.
   
     
     
     
     
  Jouer en couplé gagnant et ou placé, trio, tiercé, Multi et Z4 en 4 chevaux.
    Dans un premier temps, nos utilisateurs pourront choisir 5 jeux, couplé gagnant et ou placé (conseillé), trio, tiercé, multi et z4 en 4 chevaux.
Par la suite, nous allons y ajouter le simple gagnant et ou placé et certainement le quinté+ plus compliqué et surtout plus risqué bien évidemment.

Concernant le couplé, Metudu réducteur propose dans son tableau et après avoir cliqué sur le bouton valider des jeux allant de 2 à 3 chevaux pas un de plus.

Pour le trio et tiercé des jeux allant de 3 à 4 chevaux maximum, multi et z4 des jeux de 4 chevaux.

Les synthèses et pronostics proposent ses jeux à partir de votre sélection en rapport direct avec votre ou vos bases fixées et vos éventuelles éliminations de chevaux.

Attention le fait de fixer une ou plusieurs bases interfère uniquement dans la synthèse et pronostic en aucun cas dans le tableau Metudu réducteur.

L'utilisateur peut fixer jusqu'à 3 chevaux en base et éliminer autant de chevaux qu'il le souhaite.

Pour rappel, avec Metudu l'utilisateur peut jouer jusqu'à 12 chevaux, il est parfois judicieux de jouer certaines petites courses comme le montre, par exemple, l'image ci-dessous afin d'éviter les erreurs d'élimination sachant que Metudu vous assure au moins le couplé peu importe le type de course trot ou plat par exemple à partir du moment ou vous aurez jouer en couplé ou trio.

Plus compliqué en multi et z4.

   
   
     
     
     
     
  Éliminer certains chevaux de la course.
    Rien de plus facile pour éliminer un ou plusieurs chevaux de votre jeu, il suffit d'un double clic de soucis dans la partie affichée sur notre image sur le numéro de cheval à éliminer, rien de plus.
   
   
   
 
 
 
  Fixer une base de jeu.
  Même chose qu'éliminer à différence qu'il suffit d'un simple clic de souris et pas double.
Pour effacer une élimination ou une base fixe, un suffit d'un 3ème clic.
   
   
   
 
 
 
  Valider le calcul synthèse,  et Metudu réducteur.
    Lorsque l'utilisateur aura terminé l'étude d'une course hippique, c'est à dire choisir son type de jeu, fixé éventuellement une base de jeu, éliminé les chevaux de son choix ou alors pour des courses de moins de 12 partants laissé tout par défaut car encore une fois avec Metudu vous pouvez jouer jusqu'à 12 chevaux.

Alors il suffit de cliquer sur le bouton valider pour lancer le calcul synthèse et pronostic et son tableau Metudu réducteur basé directement sur la base de données impérativement mise à jour.

Metudu réducteur génère de une à soixante combinaisons pas une de plus avec la possibilité pour l'utilisateur d'en supprimer manuellement que vous pourrez consulter dans le chapitre Visualiser et ou supprimer un jeu proposé par le réducteur.

Pour rappel : Fixer une ou plusieurs bases jusqu'à 3 bases n'a aucune influence dans le tableau réducteur mais uniquement dans la synthèse et pronostic au contraire des chevaux éliminés qui eux seront supprimés du calcul Metudu réducteur.

Les filtres de calcul, il y a la notion de courses étrangères que l'utilisateur peut cocher lorsqu'il est sur une course Française, case qui est automatiquement cochée lorsque l'utilisateur étudie une course étrangère.

Nous l'avons déjà vu, le type de jeu et la possibilité de l'enregistrer.

Une notion d'analyse gagnante, le calcul sera réalisé sur l'historique des chevaux de la course que lorsque le cheval est gagnant à l'inverse de palmarès ou nous prenons le choix de l'utilisateur pourquoi qui peut choisir les chevaux ayant une arrivée entre 3 ou 7 placé.

Par défaut et après quelques statistiques, nous avons préféré de fixé notre filtre comme l'affiche l'image du chapitre (conseillé).

Les petits ronds à cocher à chaque extrémités des synthèses, favoris, surprise permettent de trier la sélection par les cotes Zeturf du moment un plus qui vous semblez utile.

Filtre qui comme nos calculs Metudu vont rapidement évoluer avec nos propres statistiques mais aussi les remontées de nos utilisateurs qui voudront bien partager leurs recherches pertinentes qui pourront être intégrées au logiciel dans des correctifs ou nouvelles versions.

En revanche, nous ne pourrons donner aucune information concernant les calculs Metudu synthèse, pronostic et réducteur.

   
   
   
 
 
 
  Étude et pronostics à partir des cotes fixes Zeturf à l'heure de votre choix.
    Concernant les calculs, analyses, pronostics et Metudu réducteur, l'utilisateur peut en effet choisir d'utiliser les cotes à l'heure précise qu'il aura à préalable paramétré dans la fonction des cotes avancées heure par heure réalisée en version 17-14 qu'un grand nombre d'entre vous utilisent aujourd'hui.

A savoir par exemple, si l'utilisateur sélectionne l'heure à 10h et qu'il commence a étudier une course avant cette heure, le système intégrera en attendant l'heure de 10h paramétrée, les cotes en direct avant d'arriver aux cotes de 10h pour notre exemple qui seront alors utilisées jusqu'au départ de la course et ensuite dans son historique sur le quel l'utilisateur peut revenir à loisir.

Cette possibilité là est très importante et particulièrement demandée par certains de nos utilisateurs.

Pour utiliser l'import des cotes à une heure précise, il suffit de cocher la case, si la case n'est pas cochée le système utilisera les cotes en direct de Zeturf jusqu' au départ de la course et cotes de fin à son arrivée.

Illustration en images ci-dessous !

   
   
     
   
   
 
 
 
  Le système réducteur Metudu.
    Metudu réducteur a besoin impérativement pour son calcul d'une base de données mise à jour à moins d'une semaine.

Il puise ses informations directement dans la base de données de notre logiciel Turf Info Professionnel Édition et rien d'autre avec de vraie données hippiques.

Nous en sommes à la première version 1.0 de notre méthode qui encore une fois va évoluer très rapidement pour devenir incontournable dans l'étude de vos jeux et en tirer le meilleur profit qui notre seul objectif vous le savez depuis maintenant 15 ans qu'existe Turf France.

Metudu réducteur propose des filtres, l'élimination d'un ou plusieurs chevaux d'une course, d'une combinaison à soixante maximum.

Comme nous l'avons vu plus haut dans notre formation en ligne, des jeux comme le couplé gagnant et ou placé conseillé avec de 2 à 3 chevaux par jeu.

Lorsque la course est courue et que nous connaissons son arrivée, le tableau affiche en gras tous les jeux gagnant par Metudu réducteur, ça permet aux utilisateurs de revenir sur les courses passées et ainsi mettre en valeur des indices personnel.

Une barre d'action donne la possibilité d'imprimer, d'effacer, colorier le tableau en rapport avec ses légendes, une aide en ligne et en particulier une demande de formation individuelle qui nous a été demandée depuis longtemps.

Concernant le bouton élimination automatique illustré ci-dessous, nous voulons insister sur le fait qu'il est dans sa première mouture et que lui aussi va évoluer très rapidement avec plus de recul évidement mais aussi grâce à votre participation.

Participation de nos utilisateurs qui auront repérés, élaborés des indices pertinents, qu'ils voudront partager et intégrer dans des prochaines version de notre méthode.

   
   
   
    L'utilisateur a la possibilité d'effacer ou de conserver le ou les numéros cochés de la liste des numéros du tableau réducteur.

Par exemple, dans l'image ci-dessous nous avons coché le 12 et 14.

Si l'utilisateur souhaite conserver seulement les combinaisons du tableau réducteur ou il y aura le 12 ou le 14, il suffira de cliquer sur le bouton Conserver, le système effacera du tableau toutes les combinaisons ne contenant pas un de ces 2 numéros.

A l'inverse du bouton Effacer qui lui effacera les combinaisons contenant le numéro 12 ou le numéro 14.

   
   
   
   
   
 
 
 
  Visualiser et ou supprimer un jeu proposé par le réducteur.
  Dans le tableau Metudu réducteur, l'utilisateur peut cliquer sur un des jeux proposés pour en visualiser le détail de chacune des cotes Zeturf du moment et pourquoi pas effacer le jeu de la liste du tableau comme l'illustre notre exemple en image.
   
   
     
     
     
     
  Les synthèses et pronostics Metudu.
    Nos synthèses sont toutes issues d'un calcul de données provenant exclusivement de notre base de données avec des valeurs purement hippiques bien sur.

Après son calcul, elles sont affichées triées en rapport au tableau des indices base absolues, probables et favoris, surprise faisant object de certaines particularités.

La encore, c'est une partie de la méthode que nous allons faire évoluer rapidement pour en sortir une sélection fiable en terme de pronostic pour tous les types de jeux même si nous conseillons encore et encore le simple et couplé.

Les cases qui restent à blanc dans le tableau et ses colonnes indice base absolues et probables sont des chevaux qui ne sont pas ressortis du calcul Metudu souvent par manque de palmarès.

Vous pouvez dans certains cas augmenter dans le filtre, la case Analyse palmarès en passent de 3 à 5 par exemple 7 étant le maximum. 

Attention, Ils ne sont pas forcément éliminable si la cote est raisonnablement dans les favoris voir petit outsider etc...

Une petite chose à suivre, il n'est pas rare dans la sélection des favoris que voir un couplé gagnant et ou placé.

Astuce également pour les joueurs de jeux simples, si dans le tableau des chevaux du haut, vous voyez un seul et unique cheval dans une course ayant les 3  cases en couleur bleue clair alors il peut être jouable souvent gagnant placé.

Enfin, lorsque l'utilisateur a fixé une base ou plusieurs bases jusqu'à 3 pour rappel, les bases fixées sont uniquement prises en compte dans les synthèses et pronostics pas dans le tableau Metudu réducteur.

   
   
     
     
     
     
  Le bouton élimination automatique des chevaux d'une course.
    Comme nous l'avons expliqué plus haut, cette possibilité d'élimination automatique est une première mouture et va évoluer très rapidement dans le temps grâce à nos propres statistiques que nous allons réaliser quotidiennement mais aussi vos remontées que nous espérons nombreuses, constructives et pertinentes que vous souhaitez bien sur partager avec tous nos utilisateurs turfistes Turf France.

Remontées qui seront directement intégrées dans des nouveaux correctifs et ou nouvelles versions de notre logiciel Turf-Info Pro.

   
   
     
     
     
     
  Enregistrer une sélection.
    L'étude d'une course permet vous lavez compris d'éliminer des chevaux d'une course voir de fixer une base jusqu'à 3 bases exactement.

Le système permet également et heureusement aussi de sauvegarder votre sélection pour y revenir à loisir avant et ou après la course.

Vous pouvez aussi étudier les courses passées avec Metudu et vous retrouver directement dans le même contexte du départ d'une course passée, un plus évidement apprécié par de nombreux turfistes comme nous le sommes.

   
   
     
     
     
     
  Metudu conception de règle d'élimination automatique personnalisée par l'utilisateur.
    L'utilisateur peut concevoir ses propres règles d'éliminations automatiques à partir des cotes pour éliminer certains combinaisons du tableau Metudu réducteur avec un nombre illimité de règle et des combinaisons allant de 2 à 4 numéros qui concerne le couplé, trio, tiercé, Z4 ou multi. 

Les règles sont exécutées par un simple clique de bouton par l'utilisateur.

   
   
     
     
     
     
    1-Créer sa première règle d'élimination automatique Metudu réducteur.
  1. Dans la liste, choisir le nombre de numéro de la combinaison à éliminer.
  2. Saisir les filtres cotes direct de la règle.
  3. Cocher si la règle est active ou en pause.
  4. Cocher l'action de la règle, supprimer les combinaisons ou conserver uniquement les combinaisons des filtres.
  5. Valider la création de la règle avec la bouton comme indiqué ci-dessous.
  6. Vous pouvez visualiser le détail de la règle par simple clic sur le bouton de la loupe.

Lorsque l'utilisateur valide la création d'une nouvelle règle, elle s'ajoute automatiquement à la liste de toutes vos règles.

L'utilisateur peut créer jusqu'à 100 règles par type de course, attelé, monté, plat, haie etc...

Le but d'une règle est d'éliminer un maximum lde combinaison du tableau Metudu réducteur pouvant contenir de une à soixante combinaisons maximum.

Comme vous avez pu le constater, il existe beaucoup d'autres fonctions en plus des règles qui permettent d'éliminer des combinaisons. 

Metudu est un système particulièrement puissant qui ne pourra pas laisser indifférent  tous nos amis Turfistes !
 

   
   
     
     
     
    2-Les indicateurs, filtres, type de jeu et combinaison d'une règle.
     
   
 Le filtre des cotes direct ou à l'heure de votre choix enregistrée par l'utilisateur.
Les couleurs Tranche de la cote de départ Tranche de la cote de fin
  Favoris 1/1 9/1
  Petit Outsider 9/2 15/1
  Outsider 15/2 25/1
  Gros Outsider 25/2 35/1
  Très gros Outsider 35/2 100/1 et plus
     
   

Les jeux possibles et le nombre de numéro d'une combinaison pour un jeu.
Tableau important lors de la conception de vos règles et le choix que l'utilisateur aura fait dans la liste du nombre de numéro d'une combinaison à éliminer lors de la création d'une règle comme nous l'avons visualisé ci-dessus.

  Nombre possible par combinaison Nombre maxi par combinaison
Couplé gagnant 2 3
Couplé placé 2 3
Jumelé 2 3
Trio 3 4
Tiercé 3 4
Multi 4 4
Z4 4 4

 Le tarif d'un jeu peut être différent suivant le site de pari en ligne de l'utilisateur.

     
   

 Les opérateurs.

<= Inférieur ou égal
< Inférieur
= Egal
>= Supérieur ou égal
> Supérieur
<> Non égal
 
    Important à savoir !
L'utilisateur peut saisir la cote de son choix dans chacune des cellules et ainsi filtrer la cote saisie par son opérateur.
La cellule change de couleur automatiquement en rapport à la saisie et le tableau ci-dessus des tranches cotes.
Il est impératif de finaliser sa saisie par la touche du clavier [ Entrée ]
     
     
     
    3-Modification d'une règle ou la supprimer.
  1. Double clic sur la ligne de la règle à modifier ou supprimer du tableau des règles.
  2. Saisir le détail de vos modifications.
  3. Enfin cliquer sur le bouton Appliquer pour valider vos modifications.
  4. Bouton avec la croix rouge à gauche pour supprimer définitivement la règle.
  5. Vous pouvez éventuellement cocher la case pause pour éviter de la supprimer.
  6. Pour rappel, les règles sont crées par type de course Attelé, Monté, Plat, Haie, Steeple...et un type de jeu Couplé, Trio, Tiercé...
  7. Vos règles sont stockées sur votre ordinateur et nous conseillons de les sauvegarder pour les restaurer en cas de plante PC.
   
     
     
     
    4-Le détail d'une règle.
  1. Lorsque l'utilisateur a terminé le paramétrage d'une règle, il peut afficher son détail.
  2. Il suffit de cliquer sur le bouton qui affiche la loupe comme l'illustre l'image ci-dessous.
   
   
     
     
     
    5-Comment exécuter ses règles personnalisées.
  1. L'utilisateur valide par le bouton vert Valider le calcul Metudu réducteur qui génère toutes ses combinaisons.
  2. Cliquer sur le bouton qui affiche la loupe, exécute vos règles spécialement réalisées pour le type de course étudiée.
  3. Dans cet exemple, le système tiendra compte de règles Attelé et pour le jeu de type couplé.
   
   
     
     
     
    6-Sauvegarder et restaurer vos règles personnalisées.
  • Il est vivement conseillé de faire une sauvegarde de vos règles vers par exemple une clé USB, Disque dur externe etc...
  • Vous pourrez en cas de panne de votre machine, restaurer vos règles en toute sécurité.
  • Metudu propose pour 2 boutons ci-dessous Sauvegarde/Export et Restauration/Import.
   
   
     
     
     
    7-Les évolutions de la fonction des règles dans les prochaines versions Metudu 1.1, 1.2 etc...
   
  • Metudu réducteur pour le Quinté+ en 5 et 6 chevaux.
  • Nous allons étudier pour vous des règles par défauts qui seront directement gérables par l'utilisateur Active ou Pause.
  • Optimisation des synthèses et pronostics.
  • Optimisation également de la fonction éliminations des chevaux d'une courses.
  • Elimination des combinaisons Metudu réducteur par le poids numérique de chacune des combinaisons.
     
     
     
  Conception de règle d'élimination automatique personnalisée basée sur le  poids numérique d'une combinaison.
     
     1-Le poids numérique d'une combinaison c'est quoi ?
   
 Exemple sur une des combinaisons du tableau Metudu réducteur.
 Combinaison  Poids numérique de la combinaison  Poids L'utilisateur peut configurer une règle par exemple pour toutes les courses en Attelé de 16 partants qui éliminera toutes les combinaisons supérieures au poids de 33.  
 - 5 - 4 - 13 - 11 -

 5+4+13+11=

 33

     
     
     2-Comment faire une règle d'élimination pour un type de course , nombre de partants et type de jeu.
     
   
     
     
     3-Comment exécuter une règle pour la course en cours...
     
   
      
      
     
  La suite de la méthode Metudu version à venir 1.2.
   

Vous l’avez compris à travers cette aide en ligne, notre méthode Metudu fait que commencer et évoluera rapidement grâce à nos statistiques quotidienne que nous avons réalisées mais aussi avec l’aide de chacun de nos utilisateurs turfistes qui voudront partager leurs expériences dans l’utilisation de la méthode Metudu.

La méthode va évoluer tout au long de l’année 2023 dans des correctifs voir nouvelles versions du logiciel 17-16 pour la prochaine.
Metudu est en version 1.1 la prochaine sera 1.2 etc…

Enfin, Metudu et la prochaine version 17-16 sera strictement réservée à nos utilisateurs actifs, la version gratuite du logiciel sera supprimée dès sa sortie.

Merci à tous de votre confiance.
Turf-France

     
     
     

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